界背景其实还是一样的。 像玩家们说的花神活动与《旅程》的联动,《山海》和《旅程》世界背景都一样,刻意避开相同部分反而还挺难。 《旅程》的游戏任务里,是增加了许多风俗文的,关于神秘大海的传说,那可太多了。 四海龙王,镇海宝物,海中精怪,还有各种海神传说。脑子里到的东西太多,晏雪洲都有点不知道从哪一个下手好。@无限好文,尽在晋江文学城 这边不知道从哪里起头,那晏雪洲去看《山海》。 既然他是有给主角平静的种田日子增加一点难度,那不如再把这个难度细一下。 进山下海,除了野兽和攻击性鱼类,大自然的天气也是一项重点,天晴,山林视野好,危险系数低。阴雨天,山里路面湿滑难走,但珍惜菌类也更容易出现。海中的鱼也是一样,风浪越大,捡到高级海货与捕到珍稀海鱼的概率也更高。 但是呢,危险也更大。玩家既要又要,在游戏中也不是不可以满足的。 比如,进山之前,拜一拜山神庙,出海,祭一下海神娘娘,有概率获得一层[神佑]的幸运光环,这个幸运光环既能免除一次死亡,又能增加幸运值,让玩家收获多多。 而这些山神庙海神像,在《旅程》中都是可以找到的,有的还能通过任务与NPC的聊天获得完整的传说故事。 不过嘛,在《旅程》里任务出现过的,在《山海》中必不会再与任务相关联。 什意思呢?意思是晏雪洲要在《山海》加这些东西,但会作为隐藏和彩蛋。 游戏里没有任务和NPC会提醒玩家进山下海去祭拜这些庙宇神像会获得好运,玩家只有自己遇到了才会知道,且这些神像还不会像《旅程》那样显眼。 比如山里路边破旧的土地神龛,神龛一点都不大,半米高,还破旧,从路边经过,玩家一看那是几块破布,周围又没有蘑菇又没有药材,大概率是扫那一眼直接走掉。便是有玩家现,凑上前去看,知道里面放着两个人像,但不了解,也触不了幸运光环。 毕竟求人办事,得有点诚意吧?不说多珍贵的东西,鲜花蔬随便一样总得给人整点啊。 如连供品都没有,至少也得正面对着神像作个揖。 在完没有提示的情况下,玩家要解锁这种隐藏还是有难度的,不过如有玩家之前已经玩过《旅程》,并知道一点习俗,比较容易触了。 确定完这部分内容,“四海”DLC和《山海》便正式开始设计了。 而在这个过程中,运营部跟他反映,有多玩家希望《旅程》能够开通邀请好友。 一个人看风景有是会感觉到寂寞的,这个寂寞在五感系统上线之前,还不怎明显,但在五感上了之后,玩家反馈多了。 不止在各平台游戏评论区,助也告诉他,多玩家私信他也有提到。 的确,好的美景美食,不止截图与录屏分享到网络上,更为简易也更容易拉近人距离的,还是直接邀请一起游遍天下,尝遍天下。 无论是亲朋好友,还是暗恋或明恋对象,多一个人,游戏体验会有所不同。 思考之后,晏雪洲便将《旅程》的邀请玩法更新也加进了工作内容之中。 邀请玩法设计其实不难,和《小鸡》差不多,玩家只能邀请通讯录里同样购买了游戏的人一起游玩,又或者准确搜索出要邀请对象的游戏ID。 如此,好一阵忙碌之后,一项又一项的工作完成了。 最上的是《旅程》邀请玩法,这一更新,玩家反响是热烈。 一起去旅游人不用太多,毕竟又不是搞团建,只需要找几个跟自己关系最好的,所以关于每次邀请好友数量都不会太多。 晏雪洲设计的是不超过三人,即最多四人同游。 这个数字也是他考虑过的,游戏里多餐桌,外景亭子里的石桌,都是方方正正的四人桌,游船也多为一人、双人与四人。假如再多一人,到候走到一处景点,旁边一四人石桌,没有坐下的那人不显示有些多余了吗? 不过大多数玩家并没有那多,只着这游戏终于可以邀请好友了,这不赶紧喊上我的小姐妹,好兄弟一起去好好耍? 咱没钱没间出星球去旅游,但游戏里也不赖啊! 魏凌对这次的更新玩法一百个满意,一更新他邀请了爷爷和他爸妈。他们一家四口刚刚好,而这款游戏玩得最多的还是魏凌,他