谢,已经开始爽了!” “呵!你们也有今天呐!狗策划们!” “《冰封》作者那个新作看起来好带感啊,好像连宣传都没有呢,应该是真测试版了吧?有没有喜欢一起看?” “+1!一眼就被吸引了。” “e句话说,只是个人感受,雪团粉别打我哈。雪团好像真不擅长做真正热血游戏啊?新游也是休闲,其实看到他尝试不风格。” 晏雪洲边往全息舱里躺,视线边朝屏后方《山海》挨在一起克系怪物眼睛。 从看见个游戏画面时,晏雪洲脑里法就又开始疯狂涌出来了。 恐怖、怪物。他首先到就是各种民俗恐怖故事,中式恐怖故事是很讲究美感,画面不一定很血腥,带来恐惧也不是从视觉上,而是从心理上。 做完《山海》他没有马上做新游,也是着,是不是要换一个类型了。之前先做休闲游戏,一来是因为休闲小游戏做起来简单,且星际类型又少。现在他也不缺钱了,也有足够时间精力去制作别类型了。 就比如,中式恐密。 真正热血刺激是吗?那么,恐怖无限流如何?每一局玩家数量都由副本剧情来定,玩家既可以统一阵营,又可能被随机到鬼怪一方,加入他们残害其他玩家,又或者直接就是某只小鬼或者BOSS鬼,以副本剧本规则来杀人。 玩法灵活变,完全不局限于杀鸡游戏或平等对抗游戏。 而在玩过程中,能通过各种存活条件来一步步解开副本故事,了解些鬼如何形成,为何要残杀人类。其中能添加华夏经典鬼怪传说。 吊死鬼,要找替身水鬼,剥皮画皮鬼啊,经典冥婚,破旧教学楼,诡异医院,明明被锁却仍然有人不断杀跳楼天台…… 越,晏雪洲越兴奋,恨不得现在就回去做游戏框架。 不过节目在录,晏雪洲只能暂时在脑里把法记住,然后开始验其他设计师以及己游戏。 在等着看策划们己玩到骂娘玩家根本意识不到,接下来表面雪白内里漆黑雪团,会他们带来什么样“惊喜”。