于60级的门派套装可以增加20%的血上限,所以在这个阶段就又中兴了一阵子,在之后,就又开始陷入了低迷,而在玩家80级的时候,门派套装将再次进入人们的视野,因为80级的门派套装里,其套装属性的最后一条,是增加35%的内、外功攻击,这就有些变态了,这可是35%的内、外功攻击啊,这可不是闹着玩的,或许这次套装的中兴,并不会中兴的很强烈,毕竟绝大多数人在80级的阶段早就走属性攻击路线了,但是,依然还是有很多人走内外功路线的,就比如唐门,唐门的毒素伤害和内功攻击挂钩,再比如就是灵武当了!
应该说,主要是灵武当,这个世界上只有灵武当路线,可没有什么灵慕容,灵唐门,慕容的灵气成长虽然和武当派并列第一,但是慕容毕竟是一个近战型的,就这一点而言,慕容和明教相同,虽然灵气,力量成长最高,但是其战斗环境注定了他必须要有高血量才行,否则如何站得住脚跟?而且慕容的体力成长那么高,排行全门派第二,舍弃排行第二的体力成长,去追求华而不实的灵气,是不是有点舍本求末了?
而唐门呢?唐门的灵气成长只有4,比武当少1,相对来说,性价比确实有点低,至于其他门派,那就不必多说了,灵气成长都普遍偏低,走灵气路线实在是不划算!
所以说,这么多门派里,只有武当派最为适合,也只有武当派可以走灵武当路线!80级的门派套装里,多半儿也是由武当派的玩家在穿!
如果是走灵武当路线的蝶舞呢?在增加了35%的攻击力之后,会增加多少攻击力?
两种按百分比增加内功攻击的计算方式并不是叠加,而是叠成,就比如说,当蝶舞既拥有暗器的内功强化20%,同时又拥有这个80级的门派套装加成时,那最后的攻击力就是55000*1.2*1.35=89100!
我了个大草,这可是89100的内功攻击啊,这种攻击力的武当派玩家,比玄属性的武当派玩家,其输出至少要高出了三四万的伤害,这可是三四万啊,每一击都高出三四万的伤害,这伤害可就高多了,玩家一共才有多少血啊?而且这还没有计算增伤技能呢,如果再算上了增伤类技能,那可就不一样了!
接下来,就是武当派的增伤技能了,灵武当的核心分为两个地方,第一个地方是属性,也就是极限内功,这是基础,而第二个地方,就是武当派的伤害放大类技能了,武当派的增伤技能可是强的很,虽然比不上唐门,但也相差无几了!
首先,武当派的天马飞瀑,其真武指点二里,可以令天马飞瀑的伤害增加50%,这个增加50%,指的是玩家自身的伤害,加上天马飞瀑技能的伤害的总和,在这个总伤害的基础上再乘以1.5,这里先不提天马飞瀑的伤害提高50%以后是什么效果,就单说武当派的内功攻击,经过50%的提升之后,89100秒变130000,这就有点恐怖了,虽然只有这一击,那也了不得啊!
而且这还不算完!
武当派还有一个名叫白鹤亮翅的技能,真武指点一的效果下,使用白鹤亮翅以后,武当派的后续技能里,消耗和伤害都放大100%,真武指点四的效果是,不再放大属性伤害,但内功伤害放大100%,不管选择哪种指点方式,其后续8秒内,武当派的伤害都可以放大100%,这就很恐怖了,如果先用白鹤亮翅,再用天马飞瀑的话,那天马飞瀑的那一次伤害里,玩家的内功攻击岂不是要达到了200000?就算是不用天马飞瀑,只用普通攻击,毕竟普通攻击的频率才是最高的,那89100的内功攻击翻倍以后,也是180000的攻击啊!8秒内每一击都是180000的攻击,这踏马还有王法吗?
除了天马飞瀑和白鹤亮翅具有放大伤害的效果之外,武当派还有一个特别不起眼的技能,那就是两仪剑!两仪剑本身的伤害并不算太高,但是它的真武指点二有一个效果,那就是伤害提高100%,冷却时间增加8秒!
这是什么概念?要知道,绝大多数技能都是要计算玩家本身的攻击的,这个两仪剑本身的攻击虽然不高,但是这100%的增伤效果,对玩家自身攻击力的加成高啊,特别是对于灵武当而言,更特别是对于白鹤亮翅状态下的灵武当而言,有了两仪剑这100%的增伤效果,那蝶舞89100的内功攻击就翻倍到了267300了!
这又是踏马的什么情况啊?267300的内功攻击,这谁扛得住啊?最主要的是,武当派的两仪剑并不是一个瞬发型的一次性技能,而是一个需要持续施法的技能,两仪剑可以持续5秒,每秒都造成二十多万的伤害,这么恐怖的技能,拿来对付谁谁不得死?
如果说,武当派还有其他的增伤类技能吗?答案是肯定的!有!
武当的七星聚首的真武指点三的效果,不再造成麻痹效果,但是伤害提高300%!这就有点恐怖了,或许对于血武当和盾武当来说,这点伤害虽然高,但也不至于高的过于离谱,可如果对于一个灵武当来说,那可就不一样了