技能是克制那个技能的,就很分人。
在最后的决赛上,也尤其考验这一点。
云时顺利进入决赛,前面两场比赛完之后,都会与薄和复盘,进入决赛的其他选手,他也都过他们的对局,去分析并解这些对手们擅长的攻击方法与技能。
最终决赛的规则,比前面的两场比赛难度理所当然地又增加。
而这一回,举办方是明确预告的,决赛的对战方式,是技能随机加回合预选。
技能随机不是随机玩家角色填上另六个技能,而是随机技能库,让双方仅能在随机到的技能中选择,回合就很好理解,即你先选一个技能,我后选一个,选完继续下一个。
如此一来,双方都能在正式对战前解彼此的底牌,对战也会加紧张激烈。
你选一个厉害的技能,那我选它的克制技能,然后你又该怎么办呢?
决赛是有两轮,第一轮是进入决赛的二四名选手竞争出最终前八名选手,第二轮便是这八名选手争夺前三。
前面的规则仅是第一轮的,第二轮的玩法一致,但选的最后一个技能双方都不见,确定的元素中又增添不确定性。
选手们里如何操蛋不说,等着决赛的观众那是兴奋极啊!要说会玩,还得官方啊!