量的,主要是批评他们的虚假宣发。
“计都罗睺”我认为是一部里程碑式的的游戏,他的题材完全可以单独抽出来制作游戏,对动作类不感兴趣的我,甚至认为其比本篇更加优秀。
为什么我这么说?那么首先要问一个问题,如何发挥全息平台的优势?
半年前青鱼给出了一个答案,大与震撼。
如今他们又给出一个新的答案,浸入感。
当我体验“计都罗睺”的时候,望着那环绕在周边的深邃黑暗,一时之间是真有一种错觉,觉得我就是混沌生物。
这种无与伦比的浸入感,是非全息平台不可给予的,而“计都罗睺”将这一优势,可以说是发挥到极致。
量的,主要是批评他们的虚假宣发。
“计都罗睺”我认为是一部里程碑式的的游戏,他的题材完全可以单独抽出来制作游戏,对动作类不感兴趣的我,甚至认为其比本篇更加优秀。
为什么我这么说?那么首先要问一个问题,如何发挥全息平台的优势?
半年前青鱼给出了一个答案,大与震撼。
如今他们又给出一个新的答案,浸入感。
当我体验“计都罗睺”的时候,望着那环绕在周边的深邃黑暗,一时之间是真有一种错觉,觉得我就是混沌生物。
这种无与伦比的浸入感,是非全息平台不可给予的,而“计都罗睺”将这一优势,可以说是发挥到极致。