第五百六十六章 史诗之旅(七)是否天堂(1 / 2)

《生命的史诗》游戏中在“延展纪”时代,总体而言可以将玩家们分为2个群体,高居王座之上的霸主,以及那些在霸主阴影下艰难求生的弱者。

霸主群体并不仅只有霸主本身,毕竟这个时代物种之间的战斗力差距,还没有到达人数无法弥补的地步。

所以霸主为了能够更好的坐稳王位,吸纳了一些愿意为自己效忠,从而换取食物语栖息地盘的效忠者。

另一些不愿意作为固定的效忠者,只愿意接受具有时效性雇佣契约的玩家群体,则被论坛上非霸主的玩家们称作“堕落者”。

至于非霸主则是由“进攻者”和“游走者”组成,两个玩家群体之间经常彼此合作各取所需,这种情况下他们会自称为“正义者同盟”。

因为按照“正义者同盟”发言人在论坛上的说法,草场是大自然赐予所有生物的共同财富,所以应该归为所有生物共同拥有,而不能被某些个别生物给垄断。

所以这便是“正义者同盟”存在的必要性,他们要瓦解“草霸王”与“狗腿子”对草场的垄断,让所有玩家都可以共同享有草场。

这也是为什么那些不愿成为效忠者,又愿意接受霸主雇佣的玩家,会被他们称作“堕落者”的原因,因为他们觉得这批人背叛了正义,背叛了所有不属于霸主的群体。

对此不少堕落者群体表示你们就是有病,一个游戏而已还开始分门别类起来了,玩游戏能让我快乐的话就想怎么玩便怎么玩。

然后他就被对方用自己的逻辑给回喷了,对啊玩游戏是为了让我们快乐,那么现在这么划分一下派系我们很快乐。

堕落者这边憋了半天最后回怼说,你们快乐的前提是莫名其妙把我们分了个类,还要强迫我们遵守你们分类的规则,对此我们进行反抗有错吗?

总之支持者和反对者在网上,那是骂的个不亦乐乎,对此游戏中又诞生了一类新的群体即特殊者。

他们不关心霸主和正义者同盟之间的大战,龟缩在草场没有波及到的地域,按照旧日版本一样过着自己的游戏生活。

总之且不理会双方在论坛上的骂战,回到游戏中来就目前的情况讲,“正义者同盟”的理念非常好,但实际操作起来只能说是一团糟。

总体来讲在霸主和正义者两个派系之间的战争中,基本上正义者长期被霸主给压着打,毕竟本来双方就存在着差距,否则霸主也不会成为霸主了。

因此所谓瓦解霸主对草场的控制,让草场这个大自然恩赐的财富,成为所有生物共同拥有的场地,这一理念长期来讲都只是空谈而已。

当然游戏中什么意外都有可能发生,比如只要运气水平足够好加上一定的技术,越塔强杀一穿五也未必不可能。

所以《生命的史诗》中也有过一些例子,“正义者同盟”真的时来天地皆同力,击败了控制草场的霸主与其效忠者。

搞笑的是当这种情况真正发生以后,大多数玩家选择将曾经的誓言抛之脑后,屠龙的勇士化作了新的恶龙。

真正能够击败霸主的正义者本来就很少,不愿做新的恶龙而是履行约定,这种正义者的数量那更是少之又少。

但再怎么少只要基数上去,依旧会出现这样的例子,他们在自称“解放”草场以后,不禁止任何玩家来草场就食。

当然这类玩家的草场基本上难以长期存在,因为一方面消耗速度会比正常的草场要大,四面八方的玩家全都往这里来。

另一方面这类玩家吃饱喝足补充完毕后,大多直接离开草场懒得参与管理,导致草场陷入了彻底的无管制状态。

要么就是玩家之间互相厮杀,直到有新的霸主获胜并控制草场,要么就是被外边的霸主打上来兼并。

从以上介绍中也可以看出,“延展纪”时代的游戏氛围非常悠闲,没有多少食物压力与生存压力,玩家们甚至有闲工夫去划分派系然后战斗。

如果是在之前的地狱时代,别说什么给玩家群体之间划分派系了,关是活着应对一轮轮危机就很困难。

也因此在部分玩家群体当中,将“延展纪”称作“第二次天堂时代”,认为是自己进入游戏以来最有趣的时代。

这个观点并未得到所有玩家的认同,因为他们更喜欢之前与世无争的物种岁月,不喜欢如今厮杀这么惨烈、派系分野如此鲜明的时代。

但就猎鬼公司这边收到的游戏数据反馈来看,讨厌“延展纪”的玩家终究属于少数,大多数玩家都很喜欢这个游戏版本。

因此《生命的史诗》各方面数据,无论是在线人数还是活跃量,都达到游戏开服以来的一个高峰,氪金流水那更是哗哗的涨。

猎鬼员工看到这份数据都有些把持不足,毕竟对于他们这群打工人来说,这不是单纯的数据而全都是钱啊。

所以很自然的公司中就有这个说法,能不能让“延展纪”这样的游戏版本,比起计划来多持续几个现实世界的时间。

但最终这个提议没有被通过,拒绝的理由可以总结为一句话——“过犹不及”,现在体验感很新鲜所以评价才那么高,要是持续下去可就不一定了。

故而与其让这个时代