上的多少----邪眼无法真正掌控节点领域,所以抽取的能量存在50%以上的损耗,而你可以彻底掌控领域节点,
转化的损耗可以大幅度减少,我估测损耗在25%左右。】
【通过玩家挖矿的方式产出祭力,则是在无损耗的基础上额外增加了天地能量的灌注,获得50%以上的能量加成,总结就是切断后产出的祭力只有0.75,而挖矿产出的祭力在1.5,差额达到了一倍。】
听了解释,祁胜点头表示理解。
正如指引所说,幽暗洞窟已经是融入帝家村的资源产出地,通过挖矿的方式增加收益总量显然是更好的选择。
他的目光在这时扫向身前悬浮的光幕。
画面中高塔之下,翻涌黑雾中还在快速生成邪生命。
他知道帝家山脉地区爆发黑潮的时间节点临近,地念邪灵会在拥有足够庞大的邪崇生灵时,向帝家山脉地区的所有领域节点发起攻势,试图将整个帝家山脉地区彻底占据。
如果真做到了这一点,邪眼将拥有多个可抽取能量的领域节点。
地念邪灵与它率领的邪生命也将获得更强大的力量灌注,实力获得大幅度提升。
这也将是玩家军团真正意义上第一次与黑潮作战。
在这之前玩家遇到的咒兵丶血尸,乃至幽暗洞窟遇到的黑甲兵等邪祟生命,
只是在邪月照耀下衍生的无智慧邪祟。
与地念邪灵这类黑潮战士完全是两种概念。
但祁胜对这场即将到来的战争并无太多想法,地念邪灵不过是恐怖黑潮里最普通的战士。
即将席卷而来的黑潮战役,在他眼里也只是玩家军团成长道路上的一次练兵。
让玩家体验高强度的邪崇肆虐是怎样一种场景,去思考面对邪崇肆虐的困境时该如何解决。
玩家或许会在这个过程中被虐,却也能通过击杀邪获得成长。
邪无穷无尽的特性在征伐其他世界时的表现很强,但祁胜构思的挑战者系统正是为了应对这一特点而打造。
邪的无穷尽来自抽取天地能量后的快速孕育,但终究存在损耗。
而挑战者系统创造的玩家却是无损耗状态下的无穷尽,哪怕死亡也能重塑肉身,重新投入战场,且不存在实力上的削弱。
在挑战者系统与帝家村「血肉重塑」的规则特性加持下,成规模的玩家军团是比邪票更为可怕的恐怖灾厄。