近战星脉的强度提升了一大截。
无论是主打近战承受的石像流,还是主打近战爆发伤害的刺客流,亦或是远程物理输出的弓箭手,都可以通过罡气获得战力强化。
由于命魂升级后强化的主属性是身体素质,以及能力使用上需要消耗气血。
所以罡气并不适配法系星脉流派的玩家使用。
实战表现上,罡气的使用就像是小说电影中的内力丶斗气丶真气,战斗时释放具有非常高的使用可塑性。
强度可以列在当前版本T0级别。
这也是栗正首选的命魂。
唤出星脉界面,他的脑海中浮现璀璨似星河的星脉柱脊。
点击右侧的命魂商城,他花费6000点祭力购买了一颗罡气命魂珠。
珠子里能看到流淌的血色气流,不断扩散收缩。
他将其替换星脉槽第一位的黑甲蛇命魂,顿时强烈的虚弱感袭来,好似一瞬间身体被莫名的力量抽空,就连呼吸都变得异常沉重。
没有犹豫,他选择将黑甲蛇命魂就地分解,分解返还的95%进化点全部投入罡气命魂。
顿时体内注入一股强大的能量,游走四肢百骸。
罡气命魂的等级快速提升,他的身体气血潮涌,发出爆炒豆子般的「里啪啦」声响。
身体在浓郁的气血能量洗刷下重新得到强化,萦绕心头的虚弱感也随之消散。
完成加点,罡气命魂来到31级。
栗正也在这时睁开眼。
该如何使用这项能力,不需要训练,就像是呼吸本能般印在脑海中。
猛地握拳,顿时体表浮现一团犹如火焰般燃烧的血色气流,脚下层层气血能量涟漪以他为中心向外一圈圈扩散。
右手陡然向前空击。
啪!
清脆的空爆声响起,缠绕体表的血色气流顺势朝右拳汇聚,陡然扑向前方,
在数米外炸裂。
初步体验,栗正发现罡气的强度不仅体现在可以隔空打击上,罡气缠绕体表也能为他带来行动效率上的提升。
例如奔跑的时候,完全可以用罡气助推身体前行。
「三代命魂就是强,堪比食气对法系星脉流派的重要性,这罡气绝对是未来近战必配的全能型命魂。」一旁同样镶嵌在罡气命魂的杀心动力在简单测试后感慨道。
第一个命魂槽镶嵌完成,随后是剩下的星脉槽镶嵌重置。
除了罡气,最新增加的另外两个命魂分别是:
【血燃(二代源初)】:
命魂特性:对任何目标施展血燃,使目标进入持续扣血状态,并大幅度强化目标身体强度,使目标行动效率丶承伤能力丶输出效率得到增幅。
这是玩家在彩雾海岸地区的密林中,狩猎的源初怪物产出的新命魂。
适合走功能流的玩家使用,可以用来强化指定目标。
论坛也有玩家用血燃术搭配光盾和束缚命魂,开发出了一套打伤害的奇葩血燃术组合。
特点就是用血燃特性让目标陷入强化后的持续掉血状态,然后用光盾搭配束缚特性限制目标行动,使其进入持续掉血却无法动弹的状态。
但这个组合的弊端也很明显,如果目标实力过强,给予血燃特性会让对方的实力获得显着增强,更加难以抵挡。
最后一个命魂是:
【岩盾(一代源初)】:
命魂特性:使用命魂特性后,可消耗气血持续抽取大地之力获得额外防御强化。
岩盾源初是玩家在器灵谷偷猎获得的一代源初,造型是一面巨大的黑色岩石盾牌,特性效果在实战中的表现亮眼。
1级的岩盾,消耗气血与获得大地之盾的比例大概在1:1.2。
也就是说,装配了岩盾后,气血值可以乘以1.2倍使用。
作为器灵流命魂,实战中凝聚岩盾器灵也可以用来充当承伤的防具,非常适配石像流玩家使用。
三个新命魂,除了罡气命魂,其他两个栗正都不喜欢。
新的星脉组合该如何搭配,他提前谘询了论坛的攻略党玩家「黑夜将至」
黑夜将至也是十分热情,根据他们获得的「战争神印」为核心,为他们提供了三套星脉组合的参考建议。
并表示,战争神印的规则特性是可以在战争中持续汲取战争之力获得强化。
那麽优先考虑的不该是强大的输出能力,而是得优先考虑如何在战争中存活下去,比别人站得更久。
可以将战场理解为持续供应锻体经验的经验区,获取成长经验的量,受到战争的惨烈程度与自身存活时间影响。
存活的时间越久,汲取的战争之力就越多。
所以星脉搭配优先考虑生存,其次是行动效率(躲闪丶逃跑),最后才是输出效率。
明确了星脉组合的成长方向,后续的命魂搭配都可以围绕如何生存展开。
黑夜将至给的三个方案中,栗正选择的是第二套方案:
罡气+石像鬼(石化)+抵抗+力蛮斧+破碎+咆哮+极速。
这套星脉流派的特点是,通过罡气全面强化身体素质,石化在承伤时提供高额的免伤防御