灵棋是银月族培养下一代的益智游戏。
但棋局对弈的难度却是极高,根本无法被完全参透,即使银月族的老学者仍在钻研灵棋规律。
甚至为此衍生出了灵棋学流派。
通过壁画内容封棋得知,其实灵棋在银月族之前的银蛇族就已经出现了。
对银蛇族而言。
棋盘的概念在设定中象征着大世界,棋子由360种自然元素组成,象征着构建世界的360种元素法则线,棋盘上纵横交错的线路寓意着一切皆是框架内运转。
而灵棋的规则,就是世界的法则。
本质上灵棋盘就是世界的缩影,和世界一样有着元素相融、元素相克,等规则影响。
执棋者就是规则的运用者,不可能做出超脱规则的决定。
就例如元素对弈中,执棋者不可能凝聚出一枚手持枪械的棋子,将对手的元素棋子给突突了。
顺应世界规则,在无序中抓取规则凝聚成秩序便是灵棋的核心思路。
规则之下,执棋者却是灵活的。
想要获得对弈中的胜利,除了要对元素有较强的认知外,还要有极强的心理素质,需要与对手进行多角度的心理博弈。
身为掌控元素大军的统帅,一步错就可能导致全军溃败。
所以灵棋也可以在培养军事人才方面起到一定的助力。
在人族内部推广灵棋,是封棋始终想要去做的一件事。
他觉得灵棋同样适合人类,能够培养人类新生代对元素的认知,更能培养他们的大局观。
但有一个问题始终没法解决,导致灵棋的推广受到限制。
灵棋的玩法本质上是有门槛的。
抓取元素凝聚成子,这一点在银月族成员眼里十分轻松的事,但绝大部分人类都没有能力办到。
即使是踏入百强学府的那些优秀学子,对元素的掌控力仍不强。
人族在对元素掌握与认知上还未走到这一步。
也只有术法研究学科的新生代学员才具备灵棋对弈的资格。
封棋曾想过打造模拟盘来解决这个问题。
但灵棋盘是顺应天地规则而勾勒,模拟盘根本做不到完美的复刻。
灵棋盘还受到所在区域的影响。
例如勾勒灵棋盘的位置是在海边,对弈中水元素棋子就会得到一定的强度增幅。
所以环境也是灵棋对弈中需要考虑的因素之一。
模拟盘的运用反而会让学员对元素的认知变得模糊不清晰。
虚拟与现实存在着明显的元素认知差异。
为此,封棋在等待慕暚的那条线选择了进一步开发元素领域方面的知识,试图打造出一版通用且不复杂的元素认知学。
这也是他当时交给破晓学府的主要任务之一。
破晓学府也没让他失望,成功编写了三本元素认知与掌控的科普书籍。
从这条时间线开始,元素认知的新版教材已经开始在星城提前布局普及。
灵棋的推广也将在这条牺牲线展开。
想着心事的同时,封棋的视线投向站在终极机器跟前,正在执棋的雷霆。
看他对弈十余局后,雷霆显然已经掌握了灵棋的规则。
心痒的他主动请缨参与灵棋对弈。
或许雷霆在带兵打仗方面有着极强的天赋与经验。
但对元素的掌控却不如意。
第一场灵棋对弈,雷霆全程凝聚雷元素棋子,以自己最擅长的方式组建起了一支雷元素大军,并排兵布下三路攻势与终极机器里的棋路对弈。
但完全一样的棋子很容易就被克制,第一回合雷霆仅坚持了十余分钟便开始全面溃败,最终棋盘上的雷光消散,雷霆以惨败收尾。
不服输的雷霆很快开启了第二轮对局。
这一局雷霆不再坚持凝聚雷元素棋子,开始顺应元素相克的原理参与对弈。
但结局仍是没有坚持多少时间就败下阵来。
不断的失败中,雷霆的成长也十分显著。
与雷霆对弈的并非是ai,而是设下棋局的银蛇族祭祀。
想要赢得胜利,就必须战胜银蛇族祭祀的智慧。
但相比较银蛇族祭祀,雷霆有着一个明显的优势,他可以无限重来。
这导致雷霆只要能够找出上一步棋的错误点,就可以类似于封棋的时间回溯那般不断朝胜利推进。
发现雷霆正在不断重演棋局,一旁观看的封棋顿时觉得胜利在望。
但想法美好,现实却狠狠打脸。
很快封棋便发现,雷霆的策略并不奏效。
前面完全相似的过程,到了关键时候,终极机器的落子竟然发生了变化。
这导致接近的胜利再度崩塌