距离张道从前线回归还有一天时间。
此时,封棋坐在书桌前翻看着星城资料库内的信息。
关注的重点在虚拟游戏方面。
虚拟游戏始终是星城隐藏的一张底牌,尤其在战力建设上,为星城的发展作出了巨大贡献。
还对科研上的模拟测试结果起到了辅助作用,让资源的消耗得到了极大缓解。
但这只是虚拟游戏的部分功能。
虚拟游戏还有很多功能没有对外开放。
其中就包括领域副本与自定义副本功能。
并非是星城高层不愿意开放虚拟游戏的这两个功能,而是开放后必将产生巨大影响,可能会让星城成为众失之的。
领域副本功能的建设,多条时间线前就已经提出,此功能现在已经较为完善。
这项功能的出发点是希望玩家能以模拟攻略副本的方式,声临其境的体验与领域生物的战斗过程,里面的每只领域生物都是以真实存在的领域生物为模板制作。
例如银月族的战士。
星城全面开放领域副本功能,必然会让潜在的领域势力感到不安。
领域副本功能本质上是一个战争模拟器。
此功能推出后,人族将诞生大量“身经百战”的战场老兵。
例如银月副本。
玩家进入副本后,就可以通过与银月族战士进行战斗,磨砺自身的战斗意识与技术。
同时也可以锻炼团队配合作战的效率。
如果一定要指出领域副本功能的一个缺点,就只有现实与虚拟的偏差,玩家进行虚拟游戏时的心态与实战时必然不同。
每年战斗班毕业的学员,踏上前线后的伤亡率非常高。
与一百多年前相比,这个伤亡率现在已经得到了大幅度降低。
但伤亡数字仍触目惊心。
领域副本功能的推出,能够让那些还未毕业的学府学员,即使不曾踏上战场,也能提前体验与适应与领域生物作战时的残酷。
星城高层最新的规划是,等军部的改革完成,星城综合战力得到显着提升后,再开放领域副本功能。
到时候即使有危险,星城也能有底气去面对。
这个规划推出的时间暂定在200年后。
但具体该在什么时候开放,会是未来新生代去考虑的问题。
或许计划会提前,或许会延后,未来总是充满了变化。
只是那时候,这一代星城人早已落幕。
前人栽树,后人乘凉。
未来规划是这一代人为后来者人指明的方向,这一代人也将为未来的规划打下基础,但真正的施行者属于未来人。
第二个隐藏的功能是自定义副本。
这个功能的作用是提供开放虚拟游戏的素材库,让玩家亲自设计领域副本,乃至各种挑战。
到时候玩家也能主动给素材库添加各种素材。
这项功能看似以娱乐为主,实则潜力巨大。
一个种族的成长与许多因素有关,或许是生存压力,或许是欲望驱动,等等。
但只要是成长,必然与一个因素有关,那就是“想象力”。
某种意义上,想象力会比知识更重要。
因为知识是有限的,但想象力却包括了一切,甚至是现在不存在的东西,想象力还是推动知识进步的关键因素。
例如语言、化、科学这都是想象力酝酿的果实。
明的发展,因想象力而变得精彩。
开放权限给玩家,让他们在想象力的驱动下进行创造,或许就能诞生无数可能。
或许是素材库中的某些功能组合,机缘巧合下诞生了影响未来的超级发明。
也可能是某个新奇的副本设计,推动了人类战力建设上的创新。
自定义副本功能里,玩家可以用想象力创造一切可能。
但这个功能与领域副本绑定,始终都未在星城,乃至五大城市进行公开推广。
这牵扯到的影响巨大。
对人族而言更是一种风险尝试。
例如,以灵能族视角看待这个功能。
现在的灵能族眼中,人类的威胁等同于无。
所以族地灵能族始终将重心放在族地领域场的扩张上,包括留在人类世界的黑玄也不曾认为人类的发展会威胁到灵能族的未来。
可一旦暴露了虚拟游戏隐藏的底牌。
就像是告知了这些潜伏的领域世界,人族掀开了一张潜力底牌。
它的出现或许能为人类带来无限的可能。
对未来有敏锐洞察的灵能族看来,人族必将成为威胁。
或许现在的人族弱小,但未来却存在着巨大变数。
封棋觉得这张布局已